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本文旨在向访问者介绍hanyi.name网站系统的功能以及相关使用说明,由于该系统仍处于搭建初期,更多的说明将逐步发布,许多既有功能也可能会在未来发生较大调整。

8月13日21:48更新:长达半年未更新首页ui…导致一如既往地简陋。今后空闲也不会很多,只能做一点是一点了。更换了cmd的窗口位置,留出更多的内容显示区域。原用于实验的login module的bug已经修复并投入使用,但是基于JQuery的ui框架完成度还不够,因此影响了一些应用的正式加入。我们会尽量争取时间希望能够尽快完成上述内容。

2月8日20:07更新:在基本完成了网页定制应用前端部分之后,还是决定先将系统框架搭建起来。目前这项工作已经完成了一部分,我们花费了将近一个下午的时间进行配色和布局调整,并力争兼容IE8、FF、chrome三款浏览器(旧版本就不刻意兼顾了)。目前来看只在chrome中的表现有一小部分瑕疵,但不影响使用。 当前的思路是,用户接口将是模拟命令行与图形化并存的混合模式,我们相信在browser中嵌入模拟shell程序会是绝佳的使用体验,也给未来的扩展应用带来许多丰富的想象力。当然,我们可能也要面临对于非专业用户易用性的问题…幸运的是,当前时期维护本站的目的就是促进计算机科学和软件工程技术的交流,因此我们的主要精力还是会放在内部应用上面。

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《轩辕剑外传云之遥》通关评测

 原本准备提前预定12号的首批港版,后来因为一些事延误了几天,因而游戏拿到手时网上讨论已愈热烈了。29号晚上圆通速递一到,就立即进入轩辕周期,耗时近32个小时终于通关。

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 本作应该算是五代系列的终章,故事紧密衔接了外传《云之遥》、《汉之云》以及轩辕剑五《一剑凌云山海情》三部游戏,是继外传《枫之舞》系列之后规模最为宏大的一支。尽管如此,仍有一些情节谜团未能做出完整表述,这只能期待官方的后续补丁了。

 由于《轩辕剑》系列早已属于国民级待遇,下面仅就几个新引入的环节进行讨论:

 网络,可能是最受关注的新机制了。事实上刚接触本作的玩家可能会认为是网游,一样有patch启动程序,更新补丁后进入游戏时也会有登录认证环节,然后才能进一步游戏,之后就和前作保持一致了。由于游戏存档是保存在本机的缘故,《云之遥》也就仅仅在认证环节上要求(游戏过程中全程联网),这种方案摒弃了扶不起又讨人厌的starforce,完全是明智之举。

 地城,起初很令人期待,事实上比较失望。尽管网络宣称会有后续更新等内容,但从目前的地城和“商城”(即使用地城中获取的游戏点数购买稀有召唤怪)的体验情况来看,可玩性是一个比较尴尬的问题,甚至不如正常游戏迷宫里的“踩地雷”,我也只能在刷了一万点后被迫退休,实在比较无聊。

 配音,比汉之云更进一步的是,游戏主题曲以及部分插曲实现了真人歌手演唱,更多过场动画实现专业配音。吴欣睿真是成了轩辕剑系列的御用执笔,这么多年依旧犀利,完全可以堪称是灵魂人物了。

 其它方面,为了配合剧情需要,本作对炼妖壶系统进行了改造,称为镜中世界,“收化”也蜕变成一次对单个怪物15%的“辨识”,事实上难度增加了许多。直接后果就是神魔异事录完成度比较尴尬,希望二周目时能借助修改工具聊以慰藉……战斗系统方面,正如宣传所言,魔王战的确有精雕细琢之处,变化也比较丰富,算是小进一步。此外,本作的支线任务剧情设计可能创下历代之最,也是目前我接触过的RPG中支线任务设计最好的游戏之一。

 作为接触轩辕剑系列第十一年的普通玩家,我认为本作可能是从轩辕剑四《黑龙舞兮云飞扬》启用3D游戏引擎以来DOMO最为出色的一部《轩辕剑》了。然而,正如吕志凯所言—“制作游戏需要的不只是热情,更需要勇敢、坚定、不轻言放弃的心”。我想,这其实是制作人出自内心的无奈之语,毕竟在充斥着大量盈利惊人的垃圾网游的浮躁氛围中,还有制作团队能倾尽心血来捍卫单机经典,已经非常不容易了。

 事实上,我始终都不相信“单机游戏行将消亡”的说法,市场应该是在不断扩大的。只不过是被盗版和在很大程度上因此而崛起的网络游戏市场所掩盖了,这种现状必然会发生根本性转变,这是因为:

 首先,未来真正符合大众需求的游戏作品,必然是同时体现了单机和网络两种形态的巨制。当前来看,韩国人似乎很会做网游,相关企业携作品也风靡世界了好几年时间,但欧美的成熟团队一涉足该领域,“泡菜”的弊端就显露无遗了。资源全球化配置的背景下,这当然不能说是资金或人才的差距,而是游戏产业底蕴的差距。中国人希望借高丽国之路打造自己的产业,最终将南辕北辙也就不言而喻了。

 未来的网络游戏,可能会演变到《夏日大作战》里的OZ般的程度,但我不认为那种也能被称作游戏。最终我们会意识到,真正的电子游戏的精髓,可能还是保存在玩家那爱如珍宝的小方盒子中。

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Blog程序增强

 我们按计划增强了blog程序,新的导航栏功能将非常强大。同时引入了feedsky托管订阅功能,现在就去体验一下:

http://feed.hanyi.name

更多的新内容稍后送上。

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2010重构计划

又一次历史性悲剧之后,2010网站重构计划即将启动。值得注意的是,cn域名风波逐渐平息,幸存.cn的政策也已基本浮出水面,这是本次计划成功实施的必要前提。

本计划有一系列比较详细的内容,是根据2009年9月21日的首份提纲,以及10月31日的更新版本制订而成的。我们原打算利用半年左右的时间进行离线开发和测试,并于迁移三周岁之际正式上线。但如今,此策略不得不被放弃,取而代之的是周期更长,但会阶段性发布的步骤。

这次重构的最低目标是形成我们有史以来的首个框架,从而使得网站建设更具有科学性和长远性。第一阶段重构完成后会有更加详细的说明。

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《云之遥》上市:10-1-12

时间比较匪夷所思,问题是家里的combo似乎已经仙去了…现在啥都讲究酒精,繁中预定不预定,这是一个问题。

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《Moon》——直面现实

回趟家不容易,一部1个半小时的短片足矣,然而《Moon》绝非仅仅是视觉意义上的科幻题材。

年轻导演Duncan Jones自编自导,将伦理与科幻完美结合在一起,导演显然对计算机科学、医学,甚至是社会科学都有一番独到的见解,这些内涵在影片中自然地流露出来。

对我来说,本片向人们展示了三个前沿科学的命题,虽然这些问题看似遥不可及,却又实实在在地摆在我们面前:1、机器人与人工智能的发展所引发的潜在人与机器关系的问题;2、可能存在的克隆人以及伴随这些克隆生物(况且还被植入了原版记忆)而造成的伦理问题;3、未来长时间星际航行或独居地外而引发的人性问题。

事实上,imdb影迷mike-1145对本片“A worthwhile one-man show”的评价是绝对中肯的,但考虑到已故波兰著名作家Stanislaw Lem的《Solaris》及其同名改编电影的影响力,Jones身上还是背负着一身疑问的。

但问题是,我对《Solaris》一无所知…况且$5Million的预算已经足够证明一切了。

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十周年,云之遥

十年前,云和山的彼端首发,从此双剑归来不玩它了。

十年后,又是云,依然是外传,又似乎是汉之云续—云之遥。

大宇資訊著名的經典RPG《軒轅劍》系列,繼2007年推出的《軒轅劍外傳:漢之雲》大受好評後,「DOMO 小組」經過兩年的激盪研發後,預計於今年年底推出最新力作《軒轅劍外傳:雲之遙》,此次「DOMO 小組」為了讓玩家們能先一睹《軒轅劍外傳:雲之遙》機密內容,首度曝光的一段開場動畫,帶領玩家們進入《軒轅劍外傳:雲之遙》的世界。

神秘洛陽少年 再次掀起三國風雲 此次世界觀與《軒轅劍外傳:漢之雲》的故事背景相同,都是以漢、魏、吳三國鼎立,三分天下為背景。 曹操死後,長子曹丕繼立,強逼漢帝禪讓,終於紀元二二○年正式篡位稱帝,國號「魏」。自稱有漢室劉氏皇族血脈之劉備,誓言捍衛大漢王朝正統,也於次年稱帝,國號仍為「漢」。而原本臣服大魏、受其冊封為「吳王」之孫權,亦于紀元二二二年宣告獨立,並於數年後也順勢稱帝,國號「吳」。歷史上知名之「三國時代」,於焉揭幕。 主角洛陽少年(將會在官網上線時揭曉主角名稱),幼時遭逢變故,流落荒野,幸得魏國前御史中丞徐庶所救,將之收為義子,撫養成人。十年匆匆,少年如今已是英姿煥發、名滿洛陽的少年劍客,但為求精進,少年始終勤練劍術,希望有朝一日能以一身武藝協助恩師張郃,報效朝廷… 《軒轅劍外傳:雲之遙》將與《軒轅劍外傳:漢之雲》產生怎麼樣的關聯呢?

我一向很支持轩系列的作品,DOMO大力发扬国粹,走自己的路,自然剔除一些日式游戏迷也是好事。考虑到时间因素,有可能的话预订一套繁中就好了。

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做六天回民

我像以往一样上了食堂三楼,这边虽然是侧门,但标注着“紧急出口”的字样,很少会出现“拒客”的情况,显然今天和三年来都不一样了。突然想到门口那张告示,字比往常写的秀气得多,也就没去细看。这下赶忙跑到门口,略览了一下:看到“三楼…1至6…走南门”等字样,心想原来食堂也知道我7号才回家,说什么也要开放到6号再说。满心欢喜地从另一边跑上去,远远又看见大门紧闭…旁边的清真坐了熙攘坐了几个人,无奈去了回民店。

在西大以来就很少去这里的清真,因为和十几年来的印象实在差得很远,简直就是其它店的缩略版。饭毕不得不重新去“审阅”门外那张通告了。

原文居然是“三楼值班食堂1-6日 清真餐厅 请走南门”。靠,好不容易在学校过几天清净日子,居然要被逼成回民了!

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大切にするよ

突然想起09剧场版8月可能会出dvd,于是翻了翻dygod,还未发布,不过好在迅雷上片源还算是比较充足. 剧情么基本上是近30年前的翻版,记忆中似乎没多大区别.非要挑出”不同”的话可能只有本作的主题歌《大切にするよ》了…wikipedia.jp上的口碑貌似还是不错的.

大切にするよ 作詞:柴咲コウ 作曲:市川淳 あなたは今どこに住んでるかな 元気でいるのかな 寒くはないかな 困った顔しないで 投げだしたりしないで 後戻りはしないで 暮らしててね、笑っててね…そして いつかはあなたも大人になって 出会った人と恋に落ちる そんなときにも どこかで手を合わせ祈ってる あなたの指定席、変わってないかな 前みたいに外を ながめているかな たまにしかってくれた たまに笑わせてくれた 離れても遠くから 心の瞳(め)で見てくれてた 今も… あなたがそこに生きてるだけで それだけで 私も生きられる いつか私も1人で立てるようになるかな 誰もがいつしか時間の旅終えて 次の場所へ歩く そして気づいてゆく 見えない繋がれた手に いつかはあなたも言葉じゃなくて 愛する人に愛伝える そんなときにも どこかで手を合わせ祈ってる

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小巷十日

自搬来恰好一年,由于平时不在家的缘故,很少在附近逛。对这里的印象始终是“乱哄哄”的,人在路上都是挤避着走。

要不是文灯老头号称“亲临”西安,估计还要在家再坐禅一个月,不至于每天破纪录地六点多起床赶安定门的次班21路,也就不会为了赶一辆公交车一大早穿行在古怪的小巷中了。

谁知道到了长大雁塔才发现上了当,文灯先是把诬蔑自己“八十高龄”的同行竞争者骂了个遍,所谓“校长”也在一旁不停鼓动大家向“大师”的亲临面授致谢(提到“大师”,不禁让人联想到李敖的《十七岁》一书…)。果不其然,“大师”随后即说自己俗务缠身,也就来两天意思一下,紧接着会有替补跟上…要说“替补”也有些来头了,成天这么给擦屁股就没什么其它想法么?

似乎我的确不太适合上大课,更何况还是三百多应届毕业生参加的“学术报告会”,实在让人难以适应。好不容易年轻“替补”带动了两天,后来居然又成了集体看录像,看来学生实在是好唬弄。

再说这个校区,使用的年头是有点久了,但也不至于下点雨校园成了汪洋一片吧,难怪我第一次来居然看见有的宿舍台子上晾着胶鞋…胶鞋啊…这玩意现在还用得着啊?

除了每天十多个小时在雁塔晨钟下度过,剩下就只是一条长有一百多米的小巷了。尽管只有十天体验,还是总结了如下初步感悟:狼烟三两屡,狗屎七八坨,无害皆人畜,臭气不可闻……

出了最后一道巷口,本部科学楼已在西南城墙的那边若隐若现了。

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