《轩辕剑5外传—汉之云》评析

自枫之舞玩到现在也已有了8个年头了,轩辕剑系列始终贯彻着以往的路线。或许因为制作公司的缘故,人们总爱把仙剑系列和轩辕系列相提并论。越来越多的看法是,pal总能给人以感人至深的儿女情长,而swd则展示了神州五千年来的民族大义。

直到08年1月的《汉之云》,仍不能例外。

本次故事仍由音乐+编剧的吴欣睿执笔,时间立足于中国历史上的三国时代。但由于轩辕系列历代忠于史实,使得依附于《三国志》的游戏情节大大颠覆了以往大众从《三国演义》中了解到的人物形象。作者行文起点之高,情节之戏剧性都是能让人为之叫好的。当然,游戏中稍显虚构的成分也许缺乏严谨,总体来说瑕不能掩玉。

关于游戏具体流程、支线攻略以及相关秘籍修改就烦大家拜托百度了。

以下仅从几个方面加以评述:

画面:DOMO的水墨功底加上新的cg工作室的支持,使得汉之云的游戏画面已是历代国产3D游戏的巅峰,这一说法毫无夸张。在主张全力发扬我国历史文化的精粹同时,谨希望轩辕剑后代能再有所突破,加入世界顶尖的制作技术,能将轩辕文化推广出去。当然,这一切是必须取决于成本投入的。

音乐:轩辕系列的音乐几乎已成pc game的经典,但经典归经典,缺少的仍是对前作的突破。而事实上,大家可以把汉之云的音乐包解开来仔细听,个人认为本次作品总体品质有所下降,有2、3部长篇还是很耐听的,例如本站首页主题…

     关于游戏音乐的提取,大家可将游戏根目录下的music文件夹打开,利用fmv-extractor提取工具分析并提取.sfb中的mp3文件。

系统:或许是最不值一提的地方,因为战斗几乎没有什么改进。炼妖壶功能有所加强,但是炼制体系并不严谨,感觉仍是很乱。许多宝物的炼制没有固定的配方,这点建议制作方历代能够加以明确。

语音:前代曾在开篇cg中嵌入了语音并受到好评,本作开始语音的应用加入到了每个过场动画中,令人耳目一新。或许从这次专业的语音配置上研发人员和广大玩家都看到了轩辕系列今后的一个重要突破点。在mmorpg大行其道的今天,单机rpg的游戏性已备受考验,但是,历来以史诗般剧情+电影式画面的经典rpg续作仍然在连绵不绝着。由此可以看出,玩家需要的不仅仅是酣畅淋漓的游戏体验,也不能轻视唯美大片带来的感官冲击。rpg的未来还是一片坦途的。

游戏主题:由于此次作者拿到《汉之云》较港台上市晚了半个多月,之前通过网络交流部分了解了游戏的剧情,并且有部分玩家指出游戏内容可能涉及到海峡两岸的政治问题。起初出于兴趣,再加上从《苍之涛》开始轩辕剑系列就被指存在相关一些问题,作者对游戏稍加研究了一番。但事实上,我对上述看法稍有些不以为然。

通过《轩辕剑2外传—枫之舞》直到现在,我们基本上大致已经能够把握编剧在游戏世界观上的控制技巧了。不难发现,历代游戏几乎都有对正统历史的颠覆之处。由于不是历史专门研究,作者不便发表一些看法,但历代的游戏主题是有一定依据可查的,这点并不能否认。其次,历代游戏一直向大家提出这样一个疑问:民族大义和民族民生,哪个更为重要?我认为,游戏本身就无法回答这个问题。轩辕系列的结局皆为形式上悲剧,但对每个认真体验过情节的人而言并没有实际上的压迫之感,这也就说明了游戏不存在误导的问题。如果要说轩辕剑历史上的败笔,就是在某些作品上对历史有些过于“修饰”了,但不至“篡改”。我建议制作方今后能将剧情所依据的史实附于片尾字幕,这样能够做到有据可查,也能够进一步延续十几年来的好作风。相较于近年热播的几部历史电视剧而言,轩辕剑充其量也就只能谓之保守罢了。